Jak wykorzystać GRĘ O LEKTURY na lekcji. Pierwszy pomysł
- Wymieszaj kafelki z wizerunkami bohaterów lektur. Ułóż je obrazkami do dołu.
- Ustal kolejność graczy.
- Każdy gracz odkrywa jeden kafelek. Jego zadaniem jest nazwanie cechy, która charakteryzuje postać ukazaną na obrazku. Gracz uzasadnia swój wybór, odwołując się do treści lektury obowiązkowej (przywołując sytuację z lektury). Jeśli zrobi to poprawnie, zatrzymuje kafelek, jeżeli niepoprawnie – odkłada go na miejsce obrazkiem do dołu.
- Zwycięża gracz, który zbierze najwięcej kafelków.

Przykładowe uzasadnienie, gdy gracz wylosował kafelek z wizerunkiem Nemeczka: Nemeczek był lojalny wobec przyjaciół. Gdy znalazł się w Ogrodzie Botanicznym w otoczeniu nieprzyjaciół, odmówił przystąpienia do Czerwonych Koszul. Miał świadomość, że grozi mu niebezpieczeństwo. Został wrzucony do stawu.